Contexto del Proyecto
Este proyecto nace como una iniciativa personal para profundizar en análisis de datos aplicados a datasets reales de la industria del entretenimiento.
A partir de un dataset histórico de ventas entre 1980 y 2020, el desafío consistió en transformar datos crudos en información accionable mediante modelado en SQL y visualización interactiva.
Objetivo del Análisis
- Analizar la evolución histórica del mercado de videojuegos
- Identificar plataformas dominantes por década
- Comparar patrones de consumo entre regiones
- Aplicar modelado analítico con SQL y visualización en Power BI
Principales Insights
Diferencias regionales marcadas
Europa lidera el market share global, mientras Japón presenta patrones únicos con fuerte preferencia por RPG frente al dominio de shooters en mercados occidentales.
Auge y declive del formato físico
Peak de ventas entre 2005–2010 seguido de una caída progresiva asociada a la transición hacia distribución digital.
Ciclos generacionales de consolas
El análisis por décadas evidencia ciclos claros de liderazgo entre plataformas, reflejando cambios tecnológicos en la industria.
Metodología
Exploración
Análisis exploratorio inicial para comprender estructura, calidad y variables clave del dataset.
Modelado en SQL
Creación de vistas analíticas en PostgreSQL para centralizar agregaciones regionales y series temporales.
Visualización
Desarrollo de dashboard interactivo en Power BI con foco en narrativa visual y exploración de insights.